Ontem (22/06/23) foi dia de conhecer Flamme Rouge, um jogo que simula
corridas de ciclismo. Não conhecia nada dele, mas, como sempre tinha ouvido
falar bem, pedi ao Thiagão, dono do jogo, para apresentá-lo. Jogamos em três pessoas.
Sabe aquele boardgame que parece meio simprão, mas que
depois “se transforma”? Pois é, este é o caso.
São várias pistas que podem ser montadas (os trechos de pista
vêm em tiles, que são juntados conforme manda o desenho de cada uma), mas a
dinâmica é praticamente a mesma em todas, só mudando o traçado e outros
detalhes menores.
A pista onde acontece a corrida tem algumas faixas por onde
as bicicletas disputarão as posições. Cada jogador tem dois ciclistas (que
compõem sua equipe) e as bikes se movimentam de acordo com o valor das cartas baixadas
(bem simples: carta de valor “5” faz a bike andar cinco casas, e assim por
diante). Há, porém, subidas no percurso (representadas por faixas vermelhas) e
descidas (faixas azuis), que dão um twist bacana, pois, por exemplo, em uma
subida, o máximo que você pode se movimentar é cinco casas, mesmo que baixe uma
carta de valor “7”, por exemplo. Já na descida, é o contrário: você pode ir na "banguela".
Ok, até aqui tá legalzinho, mas sem nada de especial, não é? Então,
onde está o “tchan” da coisa? Chegamos no momento de falar do cansaço dos
ciclistas, que faz toda a diferença! Cada jogador deve ficar esperto para não
querer encarnar o Ayrton Senna logo de cara, pois é preciso saber dosar a hora
de andar mais forte e a hora de ser mais maneiro com seus ciclistas.
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Flamme Rouge na mesa! Os meus ciclistas foram os azuis! Um deles foi muito bem e acabou vencendo! |
Os pelotões andam muito próximos, e o vácuo tem efeito
importante no jogo. E detalhe: o ciclista à frente do pelotão sempre sofre um
desgaste, representado por uma carta de “castigo” que suja seu deck de cartas
de movimento. Eis a sacada! O cara muito apressadinho, que quer
liderar sempre os pelotões, irremediavelmente vai tomar carta de cansaço que vai
prejudicar seu rendimento durante a corrida!
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Essas cartas de fundo vermelho, de valor 2, são o terror em Flamme Rouge; são recebidas quando um ciclista lidera um pelotão, representando seu "cansaço". Ou seja, suja seu deck! |
Então, o ideal mesmo é
andar junto com o pelotão, sem querer "se aparecer demais", de preferência pegando os vácuos dos caras da frente,
e dar o sprint no momento certo, em trechos mais propícios da pista.
Achou legal? Cara, eu me surpreendi. E dizem que a expansão, chamada "Peloton", traz coisas bem interessantes. Estou curioso e quero jogar!